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AethelWrite · 매거진

작가를 위한 매거진

  1. ❦목차
  2. 1기술과 실천
  3. 2극작술과 인물
  4. 3문학의 세계
  5. 4책의 미학과 조판
  6. 5독자에게 가는 길
  7. 6노출과 확산
성소 속 DEAD DROP: 왼쪽은 원고, 오른쪽은 조판된 페이지
매거진 새 글

작가를 위한 글쓰기 프로그램: 내 책에 맞는 도구를 고르는 법

장편소설은 몇 달, 길게는 몇 년을 함께 사는 문서입니다. 책 한 권 분량의 원고를 다루려면 글쓰기 프로그램이 무엇을 해 주어야 하는지, 익숙한 도구들은 어떻게 다른지, 원고를 가두지 않는 도구는 어떻게 고르는지 정리했습니다.

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목차

  1. 1기술과 실천글 6편
  2. 2극작술과 인물글 3편
  3. 3문학의 세계글 3편
  4. 4책의 미학과 조판글 2편
  5. 5독자에게 가는 길글 3편
  6. 6노출과 확산글 3편
iii
매거진
장1

장 1: 기술과 실천

첫 문장부터 완성 원고까지: 도구와 습관, 그리고 원고가 출판사 책상에 닿는 형식.

글 6편
교정 센터: 교정을 마친 파일이 장별로 책에 돌아옵니다
2
기술과 실천
  1. 작가를 위한 글쓰기 프로그램: 내 책에 맞는 도구를 고르는 법장편소설은 몇 달, 길게는 몇 년을 함께 사는 문서입니다. 책 한 권 분량의 원고를 다루려면 글쓰기 프로그램이 무엇을 해 주어야 하는지, 익숙한 도구들은 어떻게 다른지, 원고를 가두지 않는 도구는 어떻게 고르는지 정리했습니다.6분 분량
  2. 첫 책 쓰는 법: 아이디어에서 완성된 초고까지첫 장편이 무너지는 까닭은 재능이 모자라서가 아니라 대개 중간에 멈추기 때문입니다. 첫 번째 불꽃에서 완성된 초고까지 작가를 데려가는 원칙들, 그리고 다듬기보다 끝내기가 먼저인 이유를 정리했습니다.6분 분량
  3. 200자 원고지 매수와 투고 원고 형식: 분량을 세고 원고를 꾸미는 법출판사와 공모전은 원고를 쪽수가 아니라 200자 원고지 매수로 잽니다. 원고지 매수가 무엇인지, 내 원고의 분량을 어떻게 환산하는지, 투고 원고는 어떤 모양이어야 하는지, 아마추어처럼 보이게 하는 실수는 무엇인지 정리했습니다.5분 분량
3
매거진
도판 1.1
iPad 미리보기 속 DEAD DROP: 같은 장을 기기에서처럼 다시 배치해 보여 줍니다
4
기술과 실천
  1. 원고란 무엇인가: 뜻, 단계, 그리고 투고용 원고초고부터 교정지까지 책은 줄곧 원고라고 불리지만, 늘 같은 것은 아닙니다. 원고라는 말의 뜻, 원고가 거치는 단계, 그리고 출판사와 공모전에 보내는 원고가 어떤 모습이어야 하는지 정리했습니다.6분 분량
  2. 어린이책 쓰는 법: 연령별 형식, 원고 분량, 그림어린이책은 짧지만 쉽지 않습니다. 어떤 형식이 어느 나이에 맞는지, 출판사와 공모전이 기대하는 분량은 얼마인지, 글과 그림이 어떻게 함께 일하는지, 투고하기 전에 알아야 할 것은 무엇인지 정리했습니다.5분 분량
  3. 팬픽 쓰는 법: 작법, 팬덤 커뮤니티, 그리고 창작 소설로 넘어가기많은 작가에게 팬픽과 2차 창작은 모든 것이 시작된 곳이자 훌륭한 연습장입니다. 이 작법이 요구하는 것, 팬덤 커뮤니티가 돌아가는 방식, 저작권에 관해 알아 둘 것, 그리고 팬픽이 창작 장편이 되는 과정을 정리했습니다.6분 분량
5
매거진
장2

장 2: 극작술과 인물

이야기를 지탱하는 것: 긴장, 전환점, 그리고 욕망으로 플롯을 움직이는 인물.

글 3편
인물 관계도로 본 Story Bible: DEAD DROP의 인물, 세력, 장소
6
극작술과 인물
  1. 장편소설 플롯 짜는 법: 검증된 방법 비교3막 구조, 기승전결, 영웅의 여정, 눈송이 기법, Save the Cat, 장면 카드. 각 방법이 무엇을 해 주는지, 누구에게 맞는지, 장편 한 권에 설계가 실제로 얼마나 필요한지 정리했습니다.6분 분량
  2. 인물 설정표: 깊이 있는 캐릭터를 만드는 법쓸모 있는 인물 설정표는 눈동자 색과 좋아하는 음식의 목록이 아닙니다. 이야기를 만들어 내는 도구입니다. 무엇을 담아야 하는지, 욕망과 상처와 결핍이 어떻게 맞물리는지, 초고를 쓰면서 설정표를 어떻게 쓰는지 정리했습니다.6분 분량
  3. 플롯이란 무엇인가: 이야기의 설계도플롯은 단지 일어나는 일의 목록이 아닙니다. 사건을 인과로 잇고, 갈등으로 움직이며, 고조되는 곡선으로 빚어냅니다. 플롯이 무엇으로 이루어지는지, 내 플롯이 버티는지 어떻게 시험하는지 정리했습니다.5분 분량
7
매거진
장 2 · 극작술과 인물

인물 설정표: 깊이 있는 캐릭터를 만드는 법

쓸모 있는 인물 설정표는 눈동자 색과 좋아하는 음식의 목록이 아닙니다. 이야기를 만들어 내는 도구입니다. 무엇을 담아야 하는지, 욕망과 상처와 결핍이 어떻게 맞물리는지, 초고를 쓰면서 설정표를 어떻게 쓰는지 정리했습니다.

6분 분량 · 2026년 9월 23일 업데이트
Story Bible 속 DEAD DROP의 인물들, 역할별로 정리
8
인물 설정표: 깊이 있는 캐릭터를 만드는 법

이 글의 차례

  1. 인물 설정표는 무엇을 위한 것입니까
  2. 무엇을 담습니까
  3. 욕망, 상처, 결핍
  4. 인물의 목소리 찾기
  5. 관계와 적대자
  6. 초고를 쓰면서 설정표 쓰기
  7. 흔한 실수

독자는 소설의 많은 흠을 너그럽게 넘기지만, 믿을 수 없는 인물은 좀처럼 용서하지 않습니다. 믿을 만한 인물은 우리가 동의하지 않을 때조차 따라갈 수 있는 이유로 움직입니다. 제멋대로처럼 보이지 않으면서 우리를 놀라게 하고, 이야기가 몰아붙이기 때문에 변합니다.

인물 설정표, 흔히 캐릭터 시트나 캐릭터 설정이라고 부르는 문서는 그 사람을 짓는 자리입니다. 인터넷에 도는 양식 중에는 키, 머리색, 별자리, MBTI를 묻는 긴 설문이 많습니다. 나쁠 것은 없지만 깊이를 만들어 주지는 않습니다. 깊이는 무엇이 인물을 움직이고 무엇이 그를 붙잡는지를 물을 때 생깁니다.

인물 설정표는 무엇을 위한 것입니까

설정표에는 두 가지 일이 있습니다. 초고를 쓰기 전에는 어떤 장면에서든 인물이 어떻게 반응할지 짐작할 수 있을 만큼 그를 알게 해 줍니다. 초고를 쓰는 동안에는 모순을 막는 참고 자료가 됩니다. 눈동자 색, 나이, 형제, 흉터, 말투 같은 것들이지요. 연재가 길어지는 웹소설에서는 이 두 번째 일이 특히 중요합니다.

질문의 순서가 중요합니다. 외모는 언제든 덧붙일 수 있습니다. 내면에 관한 질문은 애초에 어떤 장면을 쓸지를 정하므로 먼저 옵니다.

무엇을 담습니까

영역답해야 할 질문
기본 정보이름, 나이, 배경, 직업, 이야기 속 역할
외모사람들이 가장 먼저 알아채는 것은? 처음 본 사람이 말할 법한 세부는?
욕망이 이야기에서 인물이 의식적으로 좇는 것은?
상처지금도 그를 빚고 있는 과거의 사건은?
거짓 믿음그 상처에서 얻은 잘못된 믿음은?
결핍(진짜 필요)온전해지려면 무엇을 깨닫거나 바꿔야 하는가?
말투어떻게 말하는가? 존댓말과 반말은 누구에게 어떻게 쓰는가? 쓰는 말과 절대 쓰지 않는 말은?
관계누구를 믿고, 누구를 두려워하고, 누구에게 빚졌는가?
모순스스로 생각하는 자기 모습과 어긋나게 행동하는 곳은?

✦적을수록 좋습니다

칸이 있다고 모두 채우지 마세요. 욕망, 상처, 결핍에 대한 날카로운 답 다섯 개가 열 쪽짜리 이력보다 값집니다. 조연은 세 줄이면 되는 경우가 많습니다. 무엇을 원하는지, 무엇을 숨기는지, 어떻게 말하는지.

욕망, 상처, 결핍

이 세 가지가 모든 인물 설정표의 한가운데에 있습니다. 셋이 함께 캐릭터 아크, 곧 첫 쪽에서 마지막 쪽까지의 내면의 변화를 만들어 냅니다.

  • 욕망은 인물이 의식적으로 좇는 것입니다. 범인을 잡는 것, 회사를 살리는 것, 멀어진 언니를 되찾는 것. 욕망이 겉으로 드러나는 플롯을 움직입니다.
  • 상처는 인물이 그 둘레에 방어벽을 쌓아 온 오래된 부상입니다. 상처는 흔히 자기 자신이나 세상에 대한 잘못된 믿음을 낳습니다. 이를테면 기대는 사람은 누구든 떠난다는 믿음입니다.
  • 결핍은 인물에게 정말로 필요한 것이며, 대개 본인은 모릅니다. 흔히 욕망이나 거짓 믿음과 반대 방향으로 당깁니다.

§예시

강력계 형사 한서윤은 연쇄범을 잡고 싶어 합니다(욕망). 어린 시절 아버지가 한마디 없이 집을 나가는 것을 지켜보았습니다(상처). 그때부터 믿을 것은 자기뿐이라고 여기며(거짓 믿음) 혼자 수사하겠다고 고집합니다.

사건을 풀려면 새 파트너를 믿어야 합니다(결핍). 플롯은 그녀를 바로 그 지점으로 몰아갑니다. 혼자서는 실패합니다. 내면의 아크와 바깥의 플롯이 하나의 이야기가 됩니다.

모든 인물이 변해야 하는 것은 아닙니다. 흔들리지 않는 인물이 주변 세계를 바꾸는 훌륭한 소설도 있고, 상처를 끝내 넘지 못하는 인물을 그린 소설도 있습니다. 그래도 설정표는 쓸모가 있습니다. 어떤 변화를 일부러 주지 않는지, 그리고 왜인지를 보여 주니까요.

인물의 목소리 찾기

깊이 있는 인물은 누구와도 다르게 말합니다. 요란한 버릇보다 작은 것에서 드러납니다. 문장의 길이, 어휘, 소리 내어 말하는 것과 말하지 않고 남기는 것. 외과의는 상처를 아이와 다르게 묘사하고, 부산 출신 인물은 전라도 출신 인물과 다르게 욕을 합니다. 한국어에서는 호칭과 높임법이 특히 강력한 도구입니다. 누구에게 존댓말을 쓰고 누구에게 반말을 쓰는지, 언제 말을 놓는지가 관계의 변화를 대사 한 줄로 보여 줍니다.

설정표에 그 인물다운 말버릇 몇 개와, 그 인물이 절대 쓰지 않을 말도 적어 두세요. 믿을 만한 시험이 있습니다. 대화 장면에서 누가 말했는지 알려 주는 부분을 가려 보세요. 그래도 누가 말하는지 알 수 있다면 인물들이 저마다의 목소리를 가진 것입니다.

관계와 적대자

인물은 다른 인물과 부딪칠 때 드러납니다. 중요한 관계마다 두 사람을 묶는 것과 두 사람 사이를 가로막는 것을 적어 두세요. 가장 생산적인 조연은 주인공의 결핍을 몸으로 보여 주거나, 주인공의 거짓 믿음을 굳혀 주는 인물입니다.

적대자에게도 온전한 설정표가 필요합니다. 이해할 수 있는 욕망과 자기만의 상처를 가진 적수는 전형적인 악당보다 더 위협적입니다. 그가 왜 물러서지 않는지 보이기 때문입니다. 이런 갈등이 어떻게 작동하는 구조로 엮이는지는 플롯이란 무엇인가에서 다룹니다.

초고를 쓰면서 설정표 쓰기

설정표는 한 번 채우고 서랍에 넣는 서류가 아닙니다. 초고와 퇴고 중에 제값을 합니다.

  • 장면 전에: 인물은 여기서 무엇을 원하며, 이 장면은 상처를 어떻게 건드리는가?
  • 결정의 순간에: 이 인물이 정말 이렇게 할까, 아니면 플롯이 필요로 해서 이렇게 하는가?
  • 퇴고할 때: 외모, 나이, 과거사가 모든 장에서 맞아떨어지는가?
  • 초고를 끝낸 뒤: 설정표를 고치세요. 인물은 쓰는 동안 변하고, 설정표는 그가 어떤 사람이 되었는지 보여 주어야 합니다.

흔한 실수

  • 이력서 같은 설정표. 학교 성적과 좋아하는 영화까지 적은 긴 이력은 일한 기분은 들지만 장면 하나 만들어 내지 못합니다. 항목마다 이것이 행동을 불러올 수 있는지 물어보세요.
  • 흠 없는 인물. 약점 없는 주인공은 넘어설 것이 없습니다. 상처와 거짓 믿음은 설계의 결함이 아니라 엔진입니다.
  • 1장에 과거사 쏟기. 설정표에 있는 것이 첫 쪽에 들어갈 필요는 없습니다. 상처는 먼저 행동으로 드러나고 나중에 설명될 때 더 세게 칩니다.
  • 모두가 똑같이 말함. 모든 인물이 서술자와 같은 말을 쓴다면 설정표의 말투 칸이 비어 있는 것입니다.
  • 설정표 없는 적대자. 플롯이 필요해서 악한 악당은 주인공도 약하게 만듭니다. 주인공은 맞서는 상대로 평가받기 때문입니다.

설정표가 준비된 때

  • 인물의 욕망이 한 문장에 들어간다
  • 상처와 그 상처가 낳은 거짓 믿음에 이름을 붙였다
  • 결핍이 욕망이나 거짓 믿음과 반대로 당긴다
  • 이 인물만 할 법한 말 두세 개를 안다
  • 주요 관계와 그 긴장을 적어 두었다
  • 적대자에게도 자기만의 목표가 있다

ÆStory Bible 속의 인물

AethelWrite에서 인물은 장소, 메모와 함께 Story Bible에 모이며, 언제나 원고 곁에서 손이 닿습니다. AI 고스트라이터는 이 항목들을 참고하므로 제안이 내 책에 맞고, 인물의 말투가 일관되게 유지되는지도 점검할 수 있습니다. Author 요금제부터는 시리즈 바이블이 여러 권에 걸쳐 인물을 이어 주고, Writing Studio 요금제에서는 가져온 원고도 Story Bible을 위해 자동으로 분석됩니다.

도움말: AI 고스트라이터 →

자주 묻는 질문

인물 설정표는 얼마나 자세해야 합니까?

나에게 쓸모 있는 만큼입니다. 주인공은 욕망, 상처, 결핍, 말투, 관계를 다루는 꼼꼼한 설정표가 도움이 되고, 조연은 몇 줄이면 충분한 경우가 많습니다.

설정표는 초고 전에 써야 합니까, 뒤에 써야 합니까?

어느 쪽이든 됩니다. 설계형 작가는 대개 먼저 씁니다. 직관형 작가는 초고를 쓰는 중이나 뒤에 채워 넣고 퇴고에 활용하는 경우가 많습니다.

인물의 욕망과 결핍은 어떻게 다릅니까?

욕망은 인물이 의식적으로 좇는 것이고, 결핍은 흔히 본인도 모른 채 정말로 필요한 것입니다. 둘 사이의 긴장이 캐릭터 아크를 움직입니다.

다음 글플롯이란 무엇인가: 이야기의 설계도 →장으로 돌아가기 · 극작술과 인물

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매거진
장3

장 3: 문학의 세계

스릴러에서 동화책까지 각 장르의 법칙, 그리고 일부러 깨뜨릴 가치가 있는 순간.

글 3편
AethelWrite로 디자인하고 조판한 우리의 책
10
문학의 세계
  1. 추리소설과 스릴러는 무엇이 다릅니까?같은 서가에 꽂히는 일이 많지만, 추리소설과 스릴러는 서로 다른 방식으로 긴장을 만듭니다. 하나는 수수께끼로, 다른 하나는 위협으로. 두 장르가 구조, 시점, 속도에서 어떻게 다른지, 어떤 하위 장르가 어느 쪽에 속하는지 정리했습니다.6분 분량
  2. 소설 장르 정리: 작가를 위한 안내로맨스에서 SF까지, 코지 미스터리에서 로맨스판타지와 무협까지. 주요 소설 장르와 하위 장르, 장르와 독자 연령의 차이, 그리고 올바른 분류가 출판사, 서점, 웹소설 플랫폼에서 왜 그토록 중요한지 정리했습니다.6분 분량
  3. 다크 로맨스 쓰는 법: 장르의 관습, 독자의 기대, 책임 있는 작법다크 로맨스는 사랑 이야기에 어두운 주제, 도덕적으로 회색인 인물, 일부러 불편하게 만드는 순간을 짝짓습니다. 이 하위 장르를 정의하는 것, 독자가 기대하는 것, 그리고 주의 문구와 연령 등급, 플랫폼 규정을 신중하게 다루는 법을 정리했습니다.6분 분량
11
매거진
장4

장 4: 책의 미학과 조판

판면, 서체, 표지: 첫 줄을 읽기도 전에 손에 든 책을 값지게 만드는 것.

글 2편
도서 포매터의 판면 디자인: 인쇄와 같은 엔진으로 만든 실제 페이지
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책의 미학과 조판
  1. 책 표지 디자인: 장르 신호, 타이포그래피, 인쇄 파일까지표지는 독자가 책을 눌러 볼지 말지를 정합니다. 장르 신호를 제대로 보내는 법, 썸네일 크기에서도 제목이 읽히게 하는 법, 전자책 표지와 인쇄용 표지를 올바르게 만드는 법, 그리고 이미지와 글꼴 권리에서 문제가 생기지 않게 하는 법을 정리했습니다.7분 분량
  2. 종이책 판형, 제본, 인쇄: 내 책을 계획하는 순서종이책을 인쇄하려면 판형, 종이, 여백, 표지가 서로 맞아야 합니다. 국내에서 흔한 판형, 쪽수가 책등 폭을 정하는 원리, 그리고 인쇄비를 좌우하는 요소를 정리했습니다.6분 분량
13
매거진
장5

장 5: 독자에게 가는 길

시놉시스, 출판사, 자가 출판: 원고가 책이 되는 길과 각각이 요구하는 것.

글 3편
AethelWrite로 조판한 전자책 장 페이지
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독자에게 가는 길
  1. 책 출간하는 법: 원고에서 독자에게 가는 길출판사 투고, 공모전과 등단, 웹소설 플랫폼, 독립출판과 POD. 책이 나오는 길마다 장점과 비용과 걸리는 시간이 다릅니다. 내 원고에 맞는 길을 고를 수 있도록 냉정하게 정리했습니다.7분 분량
  2. 아마존 KDP로 출간하기: 한국 작가가 알아야 할 전자책·종이책 단계별 안내아마존 KDP는 세계 독립출판의 출발점이지만 한국어 책은 받지 않습니다. 영어나 일본어 번역본을 낼 때 필요한 계정과 세금 정보, 메타데이터, 가격과 로열티, 인쇄 파일을 정리하고, 한국어 책을 위한 국내 대안도 함께 소개합니다.7분 분량
  3. 시놉시스 쓰는 법: 투고 메일과 원고까지, 투고 자료 한 벌 준비하기출판사 편집자와 공모전 심사위원은 투고 메일, 시놉시스, 원고 앞부분만으로 계속 읽을지를 정합니다. 각 자료에 무엇을 담는지, 시놉시스는 얼마나 길어야 하는지, 빠른 거절로 이어지는 실수는 무엇인지 정리했습니다.6분 분량
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매거진
장6

장 6: 노출과 확산

독자가 책을 찾는 방법: 작가 웹사이트, 시리즈, 서평, 그리고 책이 실제로 벌어들이는 것.

글 3편
AethelWrite로 디자인하고 조판한 우리의 책
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노출과 확산
  1. 작가를 위한 책 마케팅: 실제로 효과가 있는 것마케팅은 출간일 이후가 아니라 표지와 책 소개에서 시작됩니다. 독자층, 뉴스레터, 소셜미디어, 서평단, 광고, 서점과 북페어, 시리즈까지 냉정하게 정리했습니다.6분 분량
  2. 작가 홈페이지 만들기: 도메인, 필요한 페이지, 담을 내용작가 홈페이지는 온라인에서 작가가 온전히 소유하는 유일한 자리입니다. 어떤 페이지가 필요한지, 독자와 언론이 무엇을 찾는지, 문을 열기 전에 챙겨야 할 개인정보 기본은 무엇인지 정리했습니다.6분 분량
  3. 작가는 책 한 권으로 얼마를 버는가: 인세, 선인세, 실제 계산인세, 선인세, 웹소설 수익 배분. 책의 정가에서 작가에게 돌아오는 몫은 출간 방식에 따라 다릅니다. 기획출판, 독립출판, 웹소설 연재의 계산 예시와 2차 판권, 작가들이 잊기 쉬운 비용을 정리했습니다.5분 분량
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