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AethelWrite · マガジン

書き手のためのマガジン

  1. ❦目次
  2. 一技法と実践
  3. 二作劇と人物
  4. 三文学の世界
  5. 四本の美学と組版
  6. 五読者への道
  7. 六認知と広がり
サンクチュアリの DEAD DROP:左に原稿、右に組版されたページ
マガジンの新着

小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準

長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。

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目次

  1. 一技法と実践記事 6 本
  2. 二作劇と人物記事 3 本
  3. 三文学の世界記事 3 本
  4. 四本の美学と組版記事 2 本
  5. 五読者への道記事 3 本
  6. 六認知と広がり記事 3 本
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マガジン
章一

章 一: 技法と実践

最初の一文から完成原稿まで。道具、習慣、そして出版社の机に届く原稿の形。

記事 6 本
校正センター:編集済みのファイルが章ごとに本へ戻る
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技法と実践
  1. 小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。8 分で読めます
  2. はじめての小説の書き方:アイデアから初稿の完成まではじめての長編が挫折する理由は、才能の不足ではありません。多くは途中で止まってしまうのです。最初のひらめきから初稿の完成までを支える原則と、磨くことより書き終えることが大切な理由をまとめました。7 分で読めます
  3. 原稿用紙換算と応募原稿の書式:枚数の数え方と整え方日本の新人賞や出版社は、原稿の長さを400字詰め原稿用紙の枚数で測ります。原稿用紙換算とは何か、文字数から枚数を見積もる方法、応募原稿によく指定される書式、そして素人らしさが出てしまう失敗をまとめました。7 分で読めます
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マガジン
図版 一.1
iPad プレビューの DEAD DROP:同じ章を端末と同じように組み直して表示
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技法と実践
  1. 原稿とは何か:意味、段階、応募用の原稿初稿からゲラまで、本はずっと「原稿」と呼ばれますが、いつも同じものを指すわけではありません。言葉の意味、原稿がたどる段階、そして新人賞に送る原稿がどうあるべきかを解説します。7 分で読めます
  2. 絵本・児童書の書き方:対象年齢、長さ、絵との関係児童書は短くても、簡単ではありません。どの形態がどの年齢に合うのか、長さの目安、ひらがなと漢字の使い分け、文と絵の役割分担、そして児童文学の新人賞に応募する前に知っておきたいことをまとめました。7 分で読めます
  3. 二次創作小説の書き方:技術、コミュニティ、オリジナルへの一歩多くの書き手にとって、二次創作はすべての始まりであり、本物の修業の場です。二次創作に求められる技術、ファンコミュニティの約束事、著作権について知っておきたいこと、そして二次創作をオリジナル小説へ育てる方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章 一 · 技法と実践

はじめての小説の書き方:アイデアから初稿の完成まで

はじめての長編が挫折する理由は、才能の不足ではありません。多くは途中で止まってしまうのです。最初のひらめきから初稿の完成までを支える原則と、磨くことより書き終えることが大切な理由をまとめました。

7 分で読めます · 2026年9月23日 更新
概要:連続執筆日数、よく書く時間帯、DEAD DROP の初稿の進み具合
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はじめての小説の書き方:アイデアから初稿の完成まで

この記事の内容

  1. アイデアを試す:一冊の本を支えられるか
  2. 旅立つ前に主人公を知る
  3. ジャンルと目標の長さを決める
  4. プロットを立てる派か、書きながら見つける派か
  5. 暮らしの中で続けられる習慣
  6. 磨かずに、書き進める
  7. 最後の一文を書いたら

ひとつの物語を何年も胸に抱えている人はたくさんいます。勢いに乗って二、三章を書き、そこで止まってしまう人も少なくありません。筋が動かない、冒頭がしっくりこなくなった、日々の暮らしが夜の時間を食べてしまう。それは才能がない証拠ではなく、ごく普通に起きることです。長編小説は長距離走です。どんな長距離走とも同じく、全力疾走よりもペース配分が報われます。

この記事では、はじめての本でうまくいきやすい原則を扱います。ゴールは初稿、つまり冒頭の場面から最後の場面までを一度通して書き上げた原稿です。推敲、編集、出版は、また別の物語です。

アイデアを試す:一冊の本を支えられるか

アイデアは、ひとつの情景や人物、状況としてやって来ることがよくあります。長編にはそれ以上のものが必要です。何かを望む人物、その前に立ちはだかるもの、そして最後まで答えの出ない問い。この三つを含む一文で、物語を言い表してみてください。これを「ログライン」や「プレミス」と呼ぶ書き手も多くいます。

§機能するプレミスの例

弱い例:瀬戸内の小島で灯台を守る女性の物語。

強い例:誰も信じなくなった灯台守の女性が、難破して島に流れ着いた見知らぬ男の命を救わなければならなくなる。男が素性を偽っていると疑いながら。

二つ目には、傷を抱えた人物、目的、障害、そして開かれた問いがあります。ここからなら場面を組み立てられます。

一文がどうしても出てこなくても、あきらめないでください。それは、原稿用紙で何百枚も書く前に、まだ見つけるべきものが物語の中にあるという合図にすぎません。

旅立つ前に主人公を知る

読者が追いかけるのは、筋そのものより人物です。書き始める前に、名前と年齢以上のことを主人公について知っておきましょう。物語の始まりで、この人物は何を望んでいるのか。本人は気づいていないけれど、本当に必要としているものは何か。何がこの人物を形づくり、何を恐れているのか。

こうしたことを本文に書く必要はありません。けれども、それがあらゆる場面での反応を決め、人物が筋の都合どおりに動くだけの駒になるのを防ぎます。脇役は最初は数行のメモで十分です。書き進めるうちに育っていきます。役に立つ問いは登場人物の設定の作り方にまとめています。

ジャンルと目標の長さを決める

出版がまだ遠くに感じられても、自分の本が書店のどの棚に並ぶのかは知っておきましょう。ミステリーの読者と恋愛小説の読者とでは期待するものが違い、その期待が構成、テンポ、結末を形づくります。

おおよその目標の長さも助けになります。日本では原稿の長さを400字詰め原稿用紙の枚数で数えるのが慣習です。一般的な長編小説は原稿用紙で300〜500枚前後(12万〜20万字ほど)が目安とされ、ライトノベルや児童書はもっと短く、ファンタジーや歴史ものは長くなりがちです。新人賞は応募できる枚数を募集要項で決めているので、目指す賞があるなら最初に確認してください。

i賞によって長さはまったく違います

たとえば江戸川乱歩賞は原稿用紙換算で350〜550枚、文學界新人賞は70〜150枚と定めています(いずれも最新の募集要項による)。同じ「新人賞」でも、長編向けと中短編向けでは求められる枚数が大きく異なります。規定の枚数を外れると選考の対象外になる賞もあります。

プロットを立てる派か、書きながら見つける派か

あらかじめ転換点をすべて設計してから書き始める人もいれば、書きながら物語を見つけていく人もいます。どちらのやり方からも優れた本が生まれています。はじめての長編には、その中間がうまくいきます。冒頭、大きな転換点を二つか三つ、そしておおよその結末を決めておき、そのあいだの道のりは書きながら見えてくるのに任せるのです。

この程度の軽い骨組みがあれば、はじめての長編でいちばん多い問題、中盤のたるみを防げます。人物がどこへ向かっているのか誰にもわからず、ただ漂ってしまう状態です。主な方法は小説のプロットの作り方で紹介しています。

暮らしの中で続けられる習慣

いちばん大切な決断は、何を 書くかではなく いつ 書くかです。まとまった休日を待つ人は、なかなか書けません。少なくても決まった量を書くと決めた人は、前に進みます。計算してみると心強くなります。

1回の文字数週の回数12万字(原稿用紙300枚)まで
800字(原稿用紙2枚)5回約30週
1,200字(原稿用紙3枚)5回約20週
2,000字(原稿用紙5枚)5回約12週

1日に原稿用紙2枚、週5日でも、1年以内に初稿が書き上がります。調子の悪い日にもこなせる量を選んでください。いつも届かない目標は心をすり減らし、しばしば超えられる目標は書き続ける力になります。ひと月集中して書くチャレンジも弾みになりますが、一度きりの英雄的なひと月より、続けられる習慣のほうが大切です。

磨かずに、書き進める

はじめての本の多くを救う原則は単純です。初稿は下手でかまわない。 初稿は、あとで形にしていく本の素材です。第二章がまだないのに第一章を十回書き直していたら、最後までたどり着くことはまずありません。どうせ削る場面を磨いてしまうことも多いのです。

  • 調べる代わりに印を付ける: 細部がわからなければ、「〇〇」のような目立つ仮置きを入れて書き進めます。
  • 直す代わりにメモする: 第二十章で、第三章に妹を登場させるべきだと気づいたら、書き留めておき、もう登場しているつもりで先へ進みます。
  • 最初からやり直さない: やり直したい衝動は中盤でいちばん強くなります。初稿が終わるまでこらえてください。
  • 場面の途中で手を止める: 章を書き終えたところより、場面の途中で止めたほうが、翌日ずっと書き出しやすくなります。

✦行き詰まったら

この場面で主人公が何を望み、何がそれを阻んでいるのかを考えてください。どちらかが欠けていれば、その場面には動力がありません。はっきり見えている次の場面へ先に飛んで書き、あとで戻ってくるのも手です。

最後の一文を書いたら

初稿を書き上げたとき、あなたは多くの人が一生しないことを成し遂げています。ここで数週間、原稿を寝かせてください。距離を置くと、他人の原稿のように読めるようになり、書いている最中には見えなかった穴、繰り返し、だれた箇所に気づけます。その先の道のりは原稿とは何かで扱っています。

初稿を書き始める準備

  • 人物、目的、障害、開かれた問いを含む一文のプレミス
  • ジャンルと、おおよその長さ(原稿用紙の枚数)が決まっている
  • 目指す新人賞があれば、その枚数と書式を確認した
  • 冒頭、二つか三つの転換点、結末のイメージ
  • 決まった執筆時間と、調子の悪い日にもこなせる1日の量
  • メモ、登場人物、予定している修正の置き場所
  • 推敲の前に、まず初稿を書き終えるという決意

ÆAethelWriteで初稿を書く

概要 で 目標 を開き、1日の語数 と 総語数 を設定すると、AethelWriteが 今日の目標、執筆日の 連続 記録、ここ数週間のカレンダーを表示します。Story Bible には登場人物、場所、メモを置けるので、予定している修正も見失いません。Sanctuaryの Zen モード は言葉以外のすべてを隠します。そして大きな変更の前には、Snap で本全体の版を保存できます。

AethelWriteでの執筆:チュートリアル →

よくある質問

はじめての本を書くのにどれくらいかかりますか?

何よりも、どれだけ規則的に書くかによります。1日の量が少なくても、1年以内の初稿は十分に現実的です。時間を多く取れるなら数か月で書けます。推敲にも、たいてい同じくらいの時間がかかります。

第一章から書き始めなければいけませんか?

いいえ。いちばんはっきり見えている場面から書き始め、そこから広げていく書き手もいます。大切なのは、最後に完全な初稿が残ることです。冒頭は推敲の段階で書き直す人がほとんどです。

新人賞の締め切りから逆算してもよいですか?

よい方法です。締め切りから推敲と見直しの期間を差し引き、残りの週数で規定の枚数を割れば、1日に書くべき量がわかります。ただし応募は未発表作品に限る賞が多いので、途中の原稿を投稿サイトで公開する前に募集要項を確認してください。

初稿を誰かに見せるべきですか?

たいていは、最初の推敲が終わるまで待ったほうが得です。書きかけの章への早すぎる感想は、助けになるより心を揺さぶることが多いものです。推敲を経た原稿なら、読み手からずっと役に立つ意見がもらえます。

次の記事原稿用紙換算と応募原稿の書式:枚数の数え方と整え方 →章の扉に戻る · 技法と実践

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マガジン
章二

章 二: 作劇と人物

物語を支えるもの。緊張、転換点、そして願いが筋を動かす人物たち。

記事 3 本
相関図にした Story Bible:DEAD DROP の人物、勢力、舞台
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作劇と人物
  1. 小説のプロットの作り方:定番の方法を比べる三幕構成、起承転結、ヒーローズ・ジャーニー、スノーフレーク法、「SAVE THE CAT」、場面カード。それぞれの方法で何ができ、誰に向いているのか、そして長編にはどれだけの準備が本当に必要なのかを解説します。7 分で読めます
  2. 登場人物の設定の作り方:奥行きのあるキャラクターを育てる役に立つ人物設定シートは、瞳の色や好きな食べ物の一覧ではありません。物語を生み出す道具です。何を書いておくべきか、欲求・傷・本当に必要なものがどう結びつくのか、そして執筆中に設定をどう使うのかを解説します。7 分で読めます
  3. プロットとは何か:物語の設計図プロットとは、単に起きることではありません。出来事を因果でつなぎ、対立で動かし、高まっていく流れへと形づくるものです。プロットが何からできているのか、そして自分のプロットが持ちこたえるかどうかを確かめる方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章三

章 三: 文学の世界

スリラーから児童書まで、各ジャンルの決まりごと。そして、あえて破る価値があるとき。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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文学の世界
  1. ミステリーとスリラー(サスペンス)の違いとは同じ棚に並ぶことの多いミステリーとスリラーですが、緊張の生み出し方は違います。一方は謎で、もう一方は脅威で読ませます。構成、視点、テンポの違いと、それぞれに属するサブジャンルを解説します。7 分で読めます
  2. 小説のジャンル一覧:書き手のためのガイド恋愛小説からSFまで、本格ミステリーからライト文芸まで。小説の主なジャンルとサブジャンル、純文学とエンタメの区別、ジャンルと読者対象の違い、そして新人賞選びやネット書店でジャンルの見極めが大切な理由を解説します。8 分で読めます
  3. ダークロマンスの書き方:約束事、読者の期待、責任ある書き方ダークロマンスは、恋愛に暗いテーマ、善悪の揺らぐ人物、意図して心をざわつかせる瞬間を組み合わせたジャンルです。その定義、読者が期待するもの、そして注意書き、描き方、プラットフォームの規約を丁寧に扱う方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章四

章 四: 本の美学と組版

版面、書体、装丁。最初の一行を読む前から、手にした本を価値あるものにする要素。

記事 2 本
ブック整形の組版デザイン:印刷と同じ計算による実際のページ
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本の美学と組版
  1. 本の表紙デザインの作り方:ジャンル、文字組み、入稿データ表紙は、本がクリックされるかどうかを決めます。ジャンルの合図を正しく送る方法、サムネイルでも書名を読めるようにするコツ、電子書籍と紙の本の表紙の正しい作り方、そして画像の権利で失敗しないための注意点をまとめました。8 分で読めます
  2. 本の判型と製本の基本:紙の本を計画する紙の本を印刷する前に、判型、用紙、余白、表紙がかみ合っていなければなりません。文庫・新書・四六判・A5判といった定番の判型、ページ数が背幅を決める仕組み、そして印刷コストを左右するものを解説します。7 分で読めます
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マガジン
章五

章 五: 読者への道

あらすじ、出版社、セルフパブリッシング。原稿が本になるまでの道と、それぞれに求められること。

記事 3 本
AethelWrite で組んだ電子書籍の章ページ
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読者への道
  1. 本を出版する方法:原稿を読者に届けるまでの道筋新人賞、出版社への持ち込み、Web小説からの書籍化、自費出版、そして有料の出版サービス。本になるまでの道にはそれぞれ強み、費用、時間の違いがあります。自分の原稿に合った道を選ぶための、冷静な見取り図です。9 分で読めます
  2. Kindle出版(KDP)の始め方:電子書籍とペーパーバックを一歩ずつKindle ダイレクト・パブリッシング(KDP)は、多くの自費出版作家が最初に選ぶ場所です。アカウントと税務情報の登録、書誌情報とカテゴリーの決め方、価格とロイヤリティの仕組み、印刷用ファイルの準備までを順に解説します。8 分で読めます
  3. あらすじ(梗概)の書き方:新人賞の応募書類を整える多くの新人賞は、本文とあわせて梗概(あらすじ)と応募者情報の提出を求めます。梗概に何を書くのか、どれくらいの長さにするのか、表紙や冒頭の数ページで何が見られているのか、そして早々に落とされる原因になる失敗をまとめました。6 分で読めます
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マガジン
章六

章 六: 認知と広がり

読者が本と出会うまで。著者サイト、シリーズ、レビュー、そして本が実際に生む収益。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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認知と広がり
  1. 作家のための本の宣伝とマーケティング:本当に効くこと本の宣伝は、発売日のあとではなく、表紙と内容紹介から始まります。読者層の見極め、メールマガジン、SNS、レビュー、広告、書店とイベント、そしてシリーズまで、作家ができることを冷静に整理しました。7 分で読めます
  2. 作家の公式サイトの作り方:ドメイン、ページ構成、載せるもの公式サイトは、ネット上であなたが完全に所有できる唯一の場所です。どんなページが必要か、読者やメディアが何を探しているのか、そして公開前に押さえておきたい個人情報とメール配信のルールをまとめました。7 分で読めます
  3. 作家の収入はいくら?印税、原稿料、自費出版のリアルな数字本の定価のうち、作家の手元に届くのはいくらなのか。それは出版の仕方によって変わります。商業出版と自費出版それぞれの計算例、二次利用の権利、そして作家が忘れがちな費用と税金を解説します。7 分で読めます
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