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AethelWrite · マガジン

書き手のためのマガジン

  1. ❦目次
  2. 一技法と実践
  3. 二作劇と人物
  4. 三文学の世界
  5. 四本の美学と組版
  6. 五読者への道
  7. 六認知と広がり
サンクチュアリの DEAD DROP:左に原稿、右に組版されたページ
マガジンの新着

小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準

長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。

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目次

  1. 一技法と実践記事 6 本
  2. 二作劇と人物記事 3 本
  3. 三文学の世界記事 3 本
  4. 四本の美学と組版記事 2 本
  5. 五読者への道記事 3 本
  6. 六認知と広がり記事 3 本
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マガジン
章一

章 一: 技法と実践

最初の一文から完成原稿まで。道具、習慣、そして出版社の机に届く原稿の形。

記事 6 本
校正センター:編集済みのファイルが章ごとに本へ戻る
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技法と実践
  1. 小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。8 分で読めます
  2. はじめての小説の書き方:アイデアから初稿の完成まではじめての長編が挫折する理由は、才能の不足ではありません。多くは途中で止まってしまうのです。最初のひらめきから初稿の完成までを支える原則と、磨くことより書き終えることが大切な理由をまとめました。7 分で読めます
  3. 原稿用紙換算と応募原稿の書式:枚数の数え方と整え方日本の新人賞や出版社は、原稿の長さを400字詰め原稿用紙の枚数で測ります。原稿用紙換算とは何か、文字数から枚数を見積もる方法、応募原稿によく指定される書式、そして素人らしさが出てしまう失敗をまとめました。7 分で読めます
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マガジン
図版 一.1
iPad プレビューの DEAD DROP:同じ章を端末と同じように組み直して表示
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技法と実践
  1. 原稿とは何か:意味、段階、応募用の原稿初稿からゲラまで、本はずっと「原稿」と呼ばれますが、いつも同じものを指すわけではありません。言葉の意味、原稿がたどる段階、そして新人賞に送る原稿がどうあるべきかを解説します。7 分で読めます
  2. 絵本・児童書の書き方:対象年齢、長さ、絵との関係児童書は短くても、簡単ではありません。どの形態がどの年齢に合うのか、長さの目安、ひらがなと漢字の使い分け、文と絵の役割分担、そして児童文学の新人賞に応募する前に知っておきたいことをまとめました。7 分で読めます
  3. 二次創作小説の書き方:技術、コミュニティ、オリジナルへの一歩多くの書き手にとって、二次創作はすべての始まりであり、本物の修業の場です。二次創作に求められる技術、ファンコミュニティの約束事、著作権について知っておきたいこと、そして二次創作をオリジナル小説へ育てる方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章二

章 二: 作劇と人物

物語を支えるもの。緊張、転換点、そして願いが筋を動かす人物たち。

記事 3 本
相関図にした Story Bible:DEAD DROP の人物、勢力、舞台
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作劇と人物
  1. 小説のプロットの作り方:定番の方法を比べる三幕構成、起承転結、ヒーローズ・ジャーニー、スノーフレーク法、「SAVE THE CAT」、場面カード。それぞれの方法で何ができ、誰に向いているのか、そして長編にはどれだけの準備が本当に必要なのかを解説します。7 分で読めます
  2. 登場人物の設定の作り方:奥行きのあるキャラクターを育てる役に立つ人物設定シートは、瞳の色や好きな食べ物の一覧ではありません。物語を生み出す道具です。何を書いておくべきか、欲求・傷・本当に必要なものがどう結びつくのか、そして執筆中に設定をどう使うのかを解説します。7 分で読めます
  3. プロットとは何か:物語の設計図プロットとは、単に起きることではありません。出来事を因果でつなぎ、対立で動かし、高まっていく流れへと形づくるものです。プロットが何からできているのか、そして自分のプロットが持ちこたえるかどうかを確かめる方法を解説します。7 分で読めます
7
マガジン
章 二 · 作劇と人物

小説のプロットの作り方:定番の方法を比べる

三幕構成、起承転結、ヒーローズ・ジャーニー、スノーフレーク法、「SAVE THE CAT」、場面カード。それぞれの方法で何ができ、誰に向いているのか、そして長編にはどれだけの準備が本当に必要なのかを解説します。

7 分で読めます · 2026年9月23日 更新
原稿解析:DEAD DROP のスコア。各章の長さとテンポ
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小説のプロットの作り方:定番の方法を比べる

この記事の内容

  1. 設計派か、発見派か、その中間か
  2. 三幕構成
  3. ヒーローズ・ジャーニー
  4. スノーフレーク法
  5. SAVE THE CAT
  6. 場面カード
  7. 方法の一覧

小説家はいずれ、最初のページを書く前にどこまで決めておくかを選ばなければなりません。結末がわからないと書き始められない人もいれば、あらすじの形で物語を語り終えた途端に興味を失う人もいます。どちらのやり方からも完成した本が生まれ、どちらにも助けになる道具があります。

この記事では、よく使われるプロットの方法を取り上げ、その由来と長所・短所を見ていきます。まず根本の原則を知りたい方は、プロットとは何かからお読みください。

設計派か、発見派か、その中間か

書き手は二つの陣営に分かれがちです。設計派 は物語を前もって、しばしば場面単位で計画します。発見派 は書きながら物語を見つけていきます。ジョージ・R・R・マーティンは同じ違いを「建築家と庭師」にたとえました。一方は建てる前に家の図面を引き、もう一方は種をまいて何が育つかを見守る、というわけです。

ほとんどの書き手はその中間で仕事をしています。発見派の多くも出発点とおおよその行き先は知っていますし、設計派の多くも人物が動き出すと構想を手放します。役に立つ問いは、どちらの陣営に属するかではなく、構成について考えるのが初稿の前か、推敲のときか、ということです。純粋な発見派でも、書き上げた初稿の構成は点検しなければなりません。

✦最低限のプロット

計画が苦手なら、書き始める前に四つだけ書き出してください。主人公は誰か、何を望んでいるか、何が立ちはだかるか、そして最後の場面をどう思い描いているか。結末は変わってもかまいません。けれども何かに向かって書くことで、中盤のたるみを防げます。

三幕構成

物語には始まり、中間、終わりがあるという考えは、アリストテレスの『詩学』にさかのぼります。実用的な道具としての三幕構成は、主に映画脚本の世界、とりわけシド・フィールドを通じて広まりました。物語をおおよそ四分の一、二、一に分けます。

  1. 第一幕・設定: 世界と人物が紹介され、きっかけとなる事件が日常を乱し、幕の終わりに主人公は葛藤に身を投じます。
  2. 第二幕・対立: 主人公は強まる抵抗に逆らって目的を追い、中間点での反転が賭け金を引き上げます。
  3. 第三幕・解決: どん底のあとに決定的な対決が訪れ、新しい均衡が生まれます。

このモデルの強みは簡潔さです。弱みは第二幕で、本の半分を占めるのに、モデルはそこについてほとんど何も語りません。だから多くの書き手は中間点を独立した転換点として扱い、長い中盤を扱いやすい二つの半分に分けています。

i起承転結との違い

日本で物語の型としてよく知られるのが「起承転結」です。もとは漢詩(絶句)の構成法で、起で状況を示し、承で受けて展開し、転で大きく局面を変え、結でまとめます。四コマ漫画や短い作品にはよくなじみますが、長編小説に当てはめると「転」が一度きりになりがちです。長編では、起承転結を大きな枠として使いつつ、三幕構成のように中間点や複数の転換点を置くと、中盤が引き締まります。

ヒーローズ・ジャーニー

神話学者ジョーゼフ・キャンベルは『千の顔をもつ英雄』(1949年)で、多くの文化の神話に共通する型を描き出しました。英雄は日常の世界を離れ、見知らぬ世界で試練を受け、変わって帰ってくる。ハリウッドのストーリー分析者クリストファー・ボグラーは、これを『神話の法則 ライターズ・ジャーニー』(増補改訂版の邦訳は『作家の旅 ライターズ・ジャーニー』)で書き手向けに翻案し、冒険への誘い、師との出会いから、宝を持っての帰還までの十二段階のモデルにしました。

ヒーローズ・ジャーニーは、冒険もの、ファンタジー、そして人物が文字どおりにも内面的にも旅立つあらゆる物語に向いています。師、境界の守護者、変身する者といった元型は、発想のきっかけとして役立ちます。ただし段階を一つずつなぞると、どこかで見たような物語になりかねません。

スノーフレーク法

スノーフレーク法はランディ・イングラムソンが考案しました。雪の結晶のフラクタルが単純な三角形から育つように、小さく始めて段階的に広げていきます。まず小説を一文で要約し、次に大きな転換点を含む一段落にします。続いて主要人物ごとの短い要約、長めのあらすじ、全場面の一覧を作り、最後に本文を書きます。

入念な準備が好きで、人物と筋を一緒に育てたい書き手に向いています。うれしい副産物として、のちに新人賞の応募やあらすじで必要になる一文の要約と概要が、その過程でできあがります。

SAVE THE CAT

『SAVE THE CATの法則』は、ブレイク・スナイダーが2005年に出した脚本術の本です。その核にあるのは十五のビートからなる「ビートシート」で、オープニング・イメージ、きっかけ、お楽しみ、ミッドポイント、すべてを失って、フィナーレなどが、物語のおおよその位置に割り当てられています。書名は、主人公が序盤で親切なことをして観客の共感を得る場面に由来します。のちにジェシカ・ブロディが、この手法を小説家向けに翻案しました。

SAVE THE CATはとても具体的なので、読者が決まったリズムを期待するエンターテインメント小説で人気があります。決まった割合は、ストップウォッチで物語を組み立てたくなる誘惑にもなります。規則ではなく目安として使ってください。

場面カード

いちばん手を動かす方法には、理論がいりません。一つの場面を一枚のカードに書きます。何が起こるか、誰の視点で語られるか、場面の終わりに何が変わったかを一、二行で。カードを並べ、動かし、何枚かを抜き、抜けている箇所を見つけます。色分けすれば、脇筋や視点人物を区別しやすくなります。

場面カードは設計派にも発見派にも向いています。発見派なら、特に書き上げた初稿を組み直すときに。先に挙げたどの構成とも組み合わせられます。カードを三幕の下に並べてみてください。ある幕の下にカードが少ししか集まらなければ物語が足りず、似たカードがたくさん並んでいれば物語が同じことを繰り返しています。

方法の一覧

方法由来向いているもの
三幕構成アリストテレス。シド・フィールドが広めたあらゆる物語の最初の枠組み
起承転結漢詩(絶句)の構成法短編、全体の流れの確認
ヒーローズ・ジャーニージョーゼフ・キャンベル、クリストファー・ボグラー冒険、ファンタジー、成長物語
スノーフレーク法ランディ・イングラムソン人物と筋を結びつけたい入念な計画派
SAVE THE CATブレイク・スナイダー。小説版はジェシカ・ブロディリズムのはっきりしたエンターテインメント
場面カード広く使われる手法で、特定の出典はない並べ替え、削除、推敲

初稿を書き始める前に

  • 主人公、目的、障害をそれぞれ一文で書いた
  • きっかけとなる事件が決まっている
  • 賭け金を引き上げる中間点のアイデアがある
  • 変わるかもしれなくても、結末のイメージがある
  • 自分の書き方に合う方法を選んだ
  • プロットは契約ではなく道具として扱う

ÆAethelWriteで構想し、組み直す

サイドバーの 構成 では、章をドラッグや矢印で並べ替えられ、コンテキストメニューから章ごとに語数の目標を設定できます。登場人物、場所、メモは Story Bible に置きます。大きな組み直しの前には、Snap(Ctrl+S)で本全体の版を保存しておけば、いつでもそこへ戻れます。Scrivenerから移る場合は、プロジェクトを取り込むと、あらすじとメモがコルクボードに入ります。

執筆のチュートリアルを見る →

よくある質問

いちばんよいプロットの方法はどれですか?

原理的にどれが上ということはありません。大切なのは、自分の書き方と、書いているジャンルに合うかどうかです。三幕構成を枠組みにし、細部は場面カードで詰める、というように方法を組み合わせる作家も多くいます。

起承転結で長編を書いてもよいですか?

書けます。ただ、四つの部分をそのまま長編に広げると、「承」が長く平板になりやすいので、「承」の中にも小さな転換や山場を置くことを意識してください。三幕構成の中間点の考え方が参考になります。

プロットなしで小説を書けますか?

書けます。そうして書かれた小説はたくさんあります。その場合、構成の作業は推敲のときに行います。書き上げた初稿の因果関係、転換点、緊張の高まりを点検するのです。

プロットはどれくらい細かく作るべきですか?

次の場面がどこへ向かうかがわかるくらいには細かく、それでもまだ書きたいと思えるくらいには余白を残して。一枚で足りる書き手もいれば、全場面の一覧が必要な書き手もいます。

次の記事登場人物の設定の作り方:奥行きのあるキャラクターを育てる →章の扉に戻る · 作劇と人物

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マガジン
章三

章 三: 文学の世界

スリラーから児童書まで、各ジャンルの決まりごと。そして、あえて破る価値があるとき。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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文学の世界
  1. ミステリーとスリラー(サスペンス)の違いとは同じ棚に並ぶことの多いミステリーとスリラーですが、緊張の生み出し方は違います。一方は謎で、もう一方は脅威で読ませます。構成、視点、テンポの違いと、それぞれに属するサブジャンルを解説します。7 分で読めます
  2. 小説のジャンル一覧:書き手のためのガイド恋愛小説からSFまで、本格ミステリーからライト文芸まで。小説の主なジャンルとサブジャンル、純文学とエンタメの区別、ジャンルと読者対象の違い、そして新人賞選びやネット書店でジャンルの見極めが大切な理由を解説します。8 分で読めます
  3. ダークロマンスの書き方:約束事、読者の期待、責任ある書き方ダークロマンスは、恋愛に暗いテーマ、善悪の揺らぐ人物、意図して心をざわつかせる瞬間を組み合わせたジャンルです。その定義、読者が期待するもの、そして注意書き、描き方、プラットフォームの規約を丁寧に扱う方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章四

章 四: 本の美学と組版

版面、書体、装丁。最初の一行を読む前から、手にした本を価値あるものにする要素。

記事 2 本
ブック整形の組版デザイン:印刷と同じ計算による実際のページ
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本の美学と組版
  1. 本の表紙デザインの作り方:ジャンル、文字組み、入稿データ表紙は、本がクリックされるかどうかを決めます。ジャンルの合図を正しく送る方法、サムネイルでも書名を読めるようにするコツ、電子書籍と紙の本の表紙の正しい作り方、そして画像の権利で失敗しないための注意点をまとめました。8 分で読めます
  2. 本の判型と製本の基本:紙の本を計画する紙の本を印刷する前に、判型、用紙、余白、表紙がかみ合っていなければなりません。文庫・新書・四六判・A5判といった定番の判型、ページ数が背幅を決める仕組み、そして印刷コストを左右するものを解説します。7 分で読めます
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マガジン
章五

章 五: 読者への道

あらすじ、出版社、セルフパブリッシング。原稿が本になるまでの道と、それぞれに求められること。

記事 3 本
AethelWrite で組んだ電子書籍の章ページ
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読者への道
  1. 本を出版する方法:原稿を読者に届けるまでの道筋新人賞、出版社への持ち込み、Web小説からの書籍化、自費出版、そして有料の出版サービス。本になるまでの道にはそれぞれ強み、費用、時間の違いがあります。自分の原稿に合った道を選ぶための、冷静な見取り図です。9 分で読めます
  2. Kindle出版(KDP)の始め方:電子書籍とペーパーバックを一歩ずつKindle ダイレクト・パブリッシング(KDP)は、多くの自費出版作家が最初に選ぶ場所です。アカウントと税務情報の登録、書誌情報とカテゴリーの決め方、価格とロイヤリティの仕組み、印刷用ファイルの準備までを順に解説します。8 分で読めます
  3. あらすじ(梗概)の書き方:新人賞の応募書類を整える多くの新人賞は、本文とあわせて梗概(あらすじ)と応募者情報の提出を求めます。梗概に何を書くのか、どれくらいの長さにするのか、表紙や冒頭の数ページで何が見られているのか、そして早々に落とされる原因になる失敗をまとめました。6 分で読めます
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マガジン
章六

章 六: 認知と広がり

読者が本と出会うまで。著者サイト、シリーズ、レビュー、そして本が実際に生む収益。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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認知と広がり
  1. 作家のための本の宣伝とマーケティング:本当に効くこと本の宣伝は、発売日のあとではなく、表紙と内容紹介から始まります。読者層の見極め、メールマガジン、SNS、レビュー、広告、書店とイベント、そしてシリーズまで、作家ができることを冷静に整理しました。7 分で読めます
  2. 作家の公式サイトの作り方:ドメイン、ページ構成、載せるもの公式サイトは、ネット上であなたが完全に所有できる唯一の場所です。どんなページが必要か、読者やメディアが何を探しているのか、そして公開前に押さえておきたい個人情報とメール配信のルールをまとめました。7 分で読めます
  3. 作家の収入はいくら?印税、原稿料、自費出版のリアルな数字本の定価のうち、作家の手元に届くのはいくらなのか。それは出版の仕方によって変わります。商業出版と自費出版それぞれの計算例、二次利用の権利、そして作家が忘れがちな費用と税金を解説します。7 分で読めます
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