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AethelWrite · マガジン

書き手のためのマガジン

  1. ❦目次
  2. 一技法と実践
  3. 二作劇と人物
  4. 三文学の世界
  5. 四本の美学と組版
  6. 五読者への道
  7. 六認知と広がり
サンクチュアリの DEAD DROP:左に原稿、右に組版されたページ
マガジンの新着

小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準

長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。

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目次

  1. 一技法と実践記事 6 本
  2. 二作劇と人物記事 3 本
  3. 三文学の世界記事 3 本
  4. 四本の美学と組版記事 2 本
  5. 五読者への道記事 3 本
  6. 六認知と広がり記事 3 本
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マガジン
章一

章 一: 技法と実践

最初の一文から完成原稿まで。道具、習慣、そして出版社の机に届く原稿の形。

記事 6 本
校正センター:編集済みのファイルが章ごとに本へ戻る
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技法と実践
  1. 小説執筆ソフトの選び方:長編を書き上げるための道具の基準長編小説は、何か月も何年も付き合う文書です。本一冊分の原稿を支えるために執筆ソフトに求められること、定番ツールの比較、そして原稿を特定のソフトに閉じ込めないための選び方をまとめました。8 分で読めます
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  3. 原稿用紙換算と応募原稿の書式:枚数の数え方と整え方日本の新人賞や出版社は、原稿の長さを400字詰め原稿用紙の枚数で測ります。原稿用紙換算とは何か、文字数から枚数を見積もる方法、応募原稿によく指定される書式、そして素人らしさが出てしまう失敗をまとめました。7 分で読めます
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マガジン
図版 一.1
iPad プレビューの DEAD DROP:同じ章を端末と同じように組み直して表示
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技法と実践
  1. 原稿とは何か:意味、段階、応募用の原稿初稿からゲラまで、本はずっと「原稿」と呼ばれますが、いつも同じものを指すわけではありません。言葉の意味、原稿がたどる段階、そして新人賞に送る原稿がどうあるべきかを解説します。7 分で読めます
  2. 絵本・児童書の書き方:対象年齢、長さ、絵との関係児童書は短くても、簡単ではありません。どの形態がどの年齢に合うのか、長さの目安、ひらがなと漢字の使い分け、文と絵の役割分担、そして児童文学の新人賞に応募する前に知っておきたいことをまとめました。7 分で読めます
  3. 二次創作小説の書き方:技術、コミュニティ、オリジナルへの一歩多くの書き手にとって、二次創作はすべての始まりであり、本物の修業の場です。二次創作に求められる技術、ファンコミュニティの約束事、著作権について知っておきたいこと、そして二次創作をオリジナル小説へ育てる方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章 一 · 技法と実践

二次創作小説の書き方:技術、コミュニティ、オリジナルへの一歩

多くの書き手にとって、二次創作はすべての始まりであり、本物の修業の場です。二次創作に求められる技術、ファンコミュニティの約束事、著作権について知っておきたいこと、そして二次創作をオリジナル小説へ育てる方法を解説します。

7 分で読めます · 2026年9月23日 更新
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二次創作小説の書き方:技術、コミュニティ、オリジナルへの一歩

この記事の内容

  1. ファンコミュニティの基本用語
  2. よい二次創作の条件
  3. 投稿の場と連載
  4. 反応との付き合い方
  5. 著作権についてのひとこと
  6. 二次創作からオリジナルへ

二次創作とは、他人が生み出した世界や人物を借りて物語を書くことです。原作が描かなかった場面、ようやく自分の物語を与えられた脇役、あるいは大事な瞬間が別の結果になっていたらどうなったか、という問い。原作は小説やドラマ、映画から、ゲーム、漫画、アニメまでさまざまです。日本では同人誌や投稿サイトを通じて、二次創作の文化がとりわけ厚く根づいています。

二次創作を軽く見る人は、それがどれほど多くを教えてくれるかを見逃しています。書く相手は、人物を知り尽くし、わずかな違和感も見逃さない読者です。一話ずつ公開し、ときには数時間のうちに反応が返ってきます。二次創作から書き始めて、のちに商業デビューした作家も少なくありません。

ファンコミュニティの基本用語

用語意味
原作、公式原作で実際に起きたこと、明言されていることのすべて
捏造設定原作にはない、書き手が補った設定。広く共有されて、原作の設定のように扱われるものもある
パラレル人物を別の世界や時代に移した設定。現代の学園もの、喫茶店ものなど
オリキャラ書き手が考え、既存の世界に登場させたオリジナルの人物
カップリング(CP)物語の中心にある、二人の人物の恋愛関係
夢小説読み手が自分の名前を入れて、作中の人物との関係を楽しむ形式の小説
タグと注意書き人物、関係、テーマ、刺激の強い内容を示す目印。読者が読みたいものを見つけ、苦手なもの(地雷)を避けられるようにする

よい二次創作の条件

よい二次創作は、どんなよい物語とも同じ法則に従います。そこにもうひとつ、特有の難しさが加わります。読者の頭の中には、すでに人物がいるのです。読者がついてきてくれるかどうかは、次の三つで決まります。

  • 人物が、その人物のままでいる。 人物は成長してかまいませんが、声、話し方、一人称、価値観は原作に合っているべきです。変わるなら、物語がその変化を納得させなければなりません。「解釈違い」と言われる多くは、ここから生まれます。
  • 本当の隙間を埋める。 いちばん強い二次創作は、原作が描かなかったことを語ります。最終決戦の翌晩、二つの巻のあいだの年月、脇役から見た景色。
  • 物語がそれ自体で立っている。 読者が原作を知っていることは前提にしてよいのですが、自分の筋には始まり、対立、結末を与えてください。方向のない場面の寄せ集めは、読者を失います。

✦原作の設定メモを作る

物語が頼っている事実を書き出しておきましょう。瞳の色、家族関係、時系列、一人称と呼び方、魔法の仕組み。ファンはこうした細部を知り尽くしていて、矛盾があればほとんどすぐに感想欄に現れます。

投稿の場と連載

二次創作はほとんどの場合、ネットで、たいていは無料で、一話ずつ公開されます。日本ではpixivの小説投稿がよく使われ、ほかにも二次創作を受け付ける小説投稿サイトや、ひとつの作品のファンが集まる小さなコミュニティがあります。英語圏ではArchive of Our Ownなどが知られています。二次創作を受け付けるかどうか、どの作品なら投稿できるか、年齢制限やタグの付け方は場によって違うので、投稿の前に規約を読んでください。紙の同人誌として、即売会で頒布する文化もあります。

連載には連載の論理があります。各話に小さな山があり、読者を呼び戻す開かれた問いで終わるべきです。毎週一話のような決まった更新は、不定期の集中更新より強い読者を育てます。そして書き上げた話を数話分ためておけば、忙しい一週間が連載全体を止めてしまうことはありません。

反応との付き合い方

二次創作の大きな利点のひとつは、すぐに反応があることです。感想、いいね、ブックマークが、どの場面が響いたのか、どこで読者が戸惑ったのか、どの人物をもっと読みたがっているのかを教えてくれます。多くの小説家が、ずっとあとになって、あるいはついに得られない学びです。

同時に、ある種の落ち着きも必要です。感想欄の要望がすべて自分の物語に合うわけではなく、あらゆる提案に従っていたら、自分の計画を見失います。一人の声ではなく、傾向を見てください。何人もの読者が同じ箇所でつまずくなら、そこにはおそらく本当の問題があります。一人の読者が別のカップリングを望むなら、それはその人の好みであって、あなたの課題ではありません。公開前に章を読んでくれる信頼できる読み手がいれば、多くの問題を人目に触れる前に拾えます。

著作権についてのひとこと

二次創作は、他人が生み出した人物や世界の上に築かれるので、著作権で保護された作品をもとにした派生作品にあたります。法的な扱いは国によって違います。日本の著作権法には、米国のフェアユースのような、利用を広く認める一般的な規定はありません。多くの二次創作は、権利者が黙認しているからこそ成り立っている、というのが実情です。

実際には、営利を目的としない二次創作を黙認する権利者が多く、ファン活動についてのガイドラインを公表している企業もあれば、二次創作を認めない権利者もいます。ファンコミュニティで長く守られてきた約束事は単純です。原作者や公式の意向を尊重すること、公式のガイドラインがあれば従うこと、公式と誤解されるような形で発表しないこと。有償での頒布や販売については、特に慎重になってください。

!法的助言ではありません

この節は一般的な概要にすぎません。二次創作の作品を販売したり、印刷したり、広く配布したりしたい場合は、まず原作の公式ガイドラインを確認し、必要なら知的財産に詳しい専門家に相談してください。

二次創作からオリジナルへ

原作を超えて育っていく二次創作もあります。人物が自分自身の動機を持ち、筋がもはや原作の世界をほとんど必要としなくなる。そうなれば、オリジナル小説に書き直すことを考えるのは自然です。有名な例として、ある吸血鬼の人気シリーズの二次創作として始まり、のちに記録的なベストセラーになった官能ロマンスがあります。

名前を変えるだけでは足りません。原作から来たものは、すべて自分自身のものに置き換える必要があります。世界とその法則、人物の過去、それとわかる場所や出来事。人物を一人ずつ試してください。原作を知らない読者にも、その人物は成り立つでしょうか。成り立たないなら、その人物にはまだ自分自身の歴史が必要です。登場人物の設定の作り方が、一から人物を組み立てる助けになります。

その一歩を踏み出したら、できあがったものは新しい原稿として扱ってください。推敲、校正、そして新人賞に応募するなら、ほかのどの小説とも同じ準備が必要です。多くの新人賞は、未発表の、自作のオリジナル作品に応募を限っています。段階については原稿とは何かで順に説明しています。

次の話を公開する前に

  • 人物がその人物らしく話し、行動している。変化があるなら、納得できる形で描いた
  • この話が頼っている原作の事実を確かめた
  • タグと注意書きに漏れがない
  • この話に小さな山があり、開かれた問いで終わる
  • 投稿先の規約と年齢制限、公式のガイドラインに従っている
  • 原作を明記し、営利目的にしていない

ÆAethelWriteで二次創作を書く

Story Bible には、登場人物、場所、メモ、そして物語が頼っている原作の事実も置いておけます。各話はサイドバーの 構成 でひとつの章になるので、書きためた話のストックも管理しやすくなります。目標 と 連続 記録が、更新のペースを守る助けになります。投稿の準備ができたら、章をMarkdown、プレーンテキスト、Wordファイルとして書き出せます。

書き出しのチュートリアル →

よくある質問

二次創作でお金を稼げますか?

避けたほうが賢明です。二次創作は著作権で保護された人物や世界を使っていて、権利者の黙認はほとんどの場合、営利を目的としない活動にしか及びません。有償で頒布したい場合は、公式のガイドラインを確かめ、必要なら専門家に相談してください。

二次創作の一話はどれくらいの長さがよいですか?

決まりはありません。投稿サイトでは、数千字ほどの話がよく見られます。長さより大切なのは、どの話にも小さな山があり、読者に次の話を読みたいと思わせることです。

二次創作は長編小説の練習になりますか?

さまざまな面で、なります。人物の声、場面の組み立て、会話、連載の語り方を練習でき、早くから反応がもらえます。ただし、世界と人物をまったく一から作るのは、また別の技術です。意識して練習する価値があります。

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マガジン
章二

章 二: 作劇と人物

物語を支えるもの。緊張、転換点、そして願いが筋を動かす人物たち。

記事 3 本
相関図にした Story Bible:DEAD DROP の人物、勢力、舞台
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作劇と人物
  1. 小説のプロットの作り方:定番の方法を比べる三幕構成、起承転結、ヒーローズ・ジャーニー、スノーフレーク法、「SAVE THE CAT」、場面カード。それぞれの方法で何ができ、誰に向いているのか、そして長編にはどれだけの準備が本当に必要なのかを解説します。7 分で読めます
  2. 登場人物の設定の作り方:奥行きのあるキャラクターを育てる役に立つ人物設定シートは、瞳の色や好きな食べ物の一覧ではありません。物語を生み出す道具です。何を書いておくべきか、欲求・傷・本当に必要なものがどう結びつくのか、そして執筆中に設定をどう使うのかを解説します。7 分で読めます
  3. プロットとは何か:物語の設計図プロットとは、単に起きることではありません。出来事を因果でつなぎ、対立で動かし、高まっていく流れへと形づくるものです。プロットが何からできているのか、そして自分のプロットが持ちこたえるかどうかを確かめる方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章三

章 三: 文学の世界

スリラーから児童書まで、各ジャンルの決まりごと。そして、あえて破る価値があるとき。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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文学の世界
  1. ミステリーとスリラー(サスペンス)の違いとは同じ棚に並ぶことの多いミステリーとスリラーですが、緊張の生み出し方は違います。一方は謎で、もう一方は脅威で読ませます。構成、視点、テンポの違いと、それぞれに属するサブジャンルを解説します。7 分で読めます
  2. 小説のジャンル一覧:書き手のためのガイド恋愛小説からSFまで、本格ミステリーからライト文芸まで。小説の主なジャンルとサブジャンル、純文学とエンタメの区別、ジャンルと読者対象の違い、そして新人賞選びやネット書店でジャンルの見極めが大切な理由を解説します。8 分で読めます
  3. ダークロマンスの書き方:約束事、読者の期待、責任ある書き方ダークロマンスは、恋愛に暗いテーマ、善悪の揺らぐ人物、意図して心をざわつかせる瞬間を組み合わせたジャンルです。その定義、読者が期待するもの、そして注意書き、描き方、プラットフォームの規約を丁寧に扱う方法を解説します。7 分で読めます
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マガジン
章四

章 四: 本の美学と組版

版面、書体、装丁。最初の一行を読む前から、手にした本を価値あるものにする要素。

記事 2 本
ブック整形の組版デザイン:印刷と同じ計算による実際のページ
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本の美学と組版
  1. 本の表紙デザインの作り方:ジャンル、文字組み、入稿データ表紙は、本がクリックされるかどうかを決めます。ジャンルの合図を正しく送る方法、サムネイルでも書名を読めるようにするコツ、電子書籍と紙の本の表紙の正しい作り方、そして画像の権利で失敗しないための注意点をまとめました。8 分で読めます
  2. 本の判型と製本の基本:紙の本を計画する紙の本を印刷する前に、判型、用紙、余白、表紙がかみ合っていなければなりません。文庫・新書・四六判・A5判といった定番の判型、ページ数が背幅を決める仕組み、そして印刷コストを左右するものを解説します。7 分で読めます
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マガジン
章五

章 五: 読者への道

あらすじ、出版社、セルフパブリッシング。原稿が本になるまでの道と、それぞれに求められること。

記事 3 本
AethelWrite で組んだ電子書籍の章ページ
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読者への道
  1. 本を出版する方法:原稿を読者に届けるまでの道筋新人賞、出版社への持ち込み、Web小説からの書籍化、自費出版、そして有料の出版サービス。本になるまでの道にはそれぞれ強み、費用、時間の違いがあります。自分の原稿に合った道を選ぶための、冷静な見取り図です。9 分で読めます
  2. Kindle出版(KDP)の始め方:電子書籍とペーパーバックを一歩ずつKindle ダイレクト・パブリッシング(KDP)は、多くの自費出版作家が最初に選ぶ場所です。アカウントと税務情報の登録、書誌情報とカテゴリーの決め方、価格とロイヤリティの仕組み、印刷用ファイルの準備までを順に解説します。8 分で読めます
  3. あらすじ(梗概)の書き方:新人賞の応募書類を整える多くの新人賞は、本文とあわせて梗概(あらすじ)と応募者情報の提出を求めます。梗概に何を書くのか、どれくらいの長さにするのか、表紙や冒頭の数ページで何が見られているのか、そして早々に落とされる原因になる失敗をまとめました。6 分で読めます
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マガジン
章六

章 六: 認知と広がり

読者が本と出会うまで。著者サイト、シリーズ、レビュー、そして本が実際に生む収益。

記事 3 本
AethelWrite でデザインし組版した私たちの本
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認知と広がり
  1. 作家のための本の宣伝とマーケティング:本当に効くこと本の宣伝は、発売日のあとではなく、表紙と内容紹介から始まります。読者層の見極め、メールマガジン、SNS、レビュー、広告、書店とイベント、そしてシリーズまで、作家ができることを冷静に整理しました。7 分で読めます
  2. 作家の公式サイトの作り方:ドメイン、ページ構成、載せるもの公式サイトは、ネット上であなたが完全に所有できる唯一の場所です。どんなページが必要か、読者やメディアが何を探しているのか、そして公開前に押さえておきたい個人情報とメール配信のルールをまとめました。7 分で読めます
  3. 作家の収入はいくら?印税、原稿料、自費出版のリアルな数字本の定価のうち、作家の手元に届くのはいくらなのか。それは出版の仕方によって変わります。商業出版と自費出版それぞれの計算例、二次利用の権利、そして作家が忘れがちな費用と税金を解説します。7 分で読めます
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