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AethelWrite · Magazine

Le magazine des auteurs

  1. ❦Sommaire
  2. IL’art et la pratique
  3. IIDramaturgie et personnages
  4. IIIMondes littéraires
  5. IVEsthétique du livre et mise en page
  6. VLe chemin vers le lecteur
  7. VIVisibilité et rayonnement
DEAD DROP dans le Sanctuaire : le manuscrit à gauche, la page composée à droite
Nouveau dans le magazine

Quel logiciel d’écriture choisir pour écrire un livre ?

Un roman se construit sur des mois, parfois des années. Ce qu’un logiciel d’écriture doit savoir faire pour un texte de cette longueur, comment se distinguent les outils connus, et comment choisir sans enfermer votre manuscrit.

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Sommaire

  1. IL’art et la pratique6 articles
  2. IIDramaturgie et personnages3 articles
  3. IIIMondes littéraires3 articles
  4. IVEsthétique du livre et mise en page2 articles
  5. VLe chemin vers le lecteur3 articles
  6. VIVisibilité et rayonnement3 articles
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Magazine
ChapitreI

Chapitre I: L’art et la pratique

De la première phrase au manuscrit achevé : les outils, les habitudes et la forme sous laquelle un texte arrive sur le bureau d’un éditeur.

6 articles
Le Centre de correction : le fichier révisé revient dans le livre, chapitre par chapitre
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L’art et la pratique
  1. Quel logiciel d’écriture choisir pour écrire un livre ?Un roman se construit sur des mois, parfois des années. Ce qu’un logiciel d’écriture doit savoir faire pour un texte de cette longueur, comment se distinguent les outils connus, et comment choisir sans enfermer votre manuscrit.7 min de lecture
  2. Écrire son premier livre : de l’idée au premier jet achevéLa plupart des premiers romans n’échouent pas faute de talent, mais à mi-parcours. Les principes qui vous portent de la première idée jusqu’à un premier jet complet, et pourquoi finir compte plus que peaufiner.6 min de lecture
  3. Feuillet, signes et manuscrit : comment présenter et mesurer votre texteEn France, on mesure un texte en signes, espaces comprises, et on parle volontiers de feuillets. Ce que valent ces unités, comment présenter un manuscrit pour une maison d’édition et comment calculer sa longueur.5 min de lecture
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Magazine
Planche I.1
DEAD DROP dans l’aperçu iPad : le même chapitre, recomposé comme sur l’appareil
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L’art et la pratique
  1. Qu’est-ce qu’un manuscrit ? Définition, étapes et version à envoyer aux éditeursDu premier jet aux épreuves, votre texte s’appelle un manuscrit, mais il change de nature en chemin. Ce que le mot recouvre, les étapes qu’un manuscrit traverse et ce que vous envoyez à une maison d’édition.6 min de lecture
  2. Écrire un livre jeunesse : tranches d’âge, longueurs et illustrationLes livres pour enfants sont courts, mais ils ne sont pas simples. Quels formats pour quel âge, quelles longueurs prévoir, comment le texte et l’image travaillent ensemble, et ce qu’il faut vérifier avant d’envoyer un manuscrit à une maison d’édition jeunesse.6 min de lecture
  3. Écrire une fanfiction : savoir-faire, plateformes et chemin vers une œuvre originalePour beaucoup, la fanfiction est la porte d’entrée dans l’écriture, et une excellente école. Ce qu’elle demande comme savoir-faire, comment fonctionnent les communautés de fans, ce qu’il faut savoir du droit d’auteur, et comment une fanfiction peut devenir un livre à part entière.6 min de lecture
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Magazine
ChapitreII

Chapitre II: Dramaturgie et personnages

Ce qui fait tenir une histoire : la tension, les rebondissements et des personnages dont les désirs font avancer l’intrigue.

3 articles
La Story Bible en carte des relations : personnages, factions et lieux de DEAD DROP
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Dramaturgie et personnages
  1. Construire l’intrigue d’un roman : les méthodes éprouvées comparéesStructure en trois actes, voyage du héros, méthode du flocon de neige, Save the Cat ou fiches de scènes : ce que chaque méthode apporte, à qui elle convient et quelle part de plan un roman demande vraiment.6 min de lecture
  2. La fiche personnage : construire des personnages qui ont de la profondeurUne bonne fiche personnage n’est pas un signalement avec couleur des yeux et plat préféré, mais un outil qui produit de l’intrigue. Ce qu’elle doit contenir, comment objectif, blessure et besoin s’articulent, et comment s’en servir en écrivant.6 min de lecture
  3. Qu’est-ce que l’intrigue ? Le plan de construction d’un romanL’intrigue n’est pas la simple suite des événements : elle les relie par la cause et l’effet, les pousse par le conflit et les organise en une courbe de tension. Ce qui la compose et comment vérifier la vôtre.6 min de lecture
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Magazine
Chapitre II · Dramaturgie et personnages

Construire l’intrigue d’un roman : les méthodes éprouvées comparées

Structure en trois actes, voyage du héros, méthode du flocon de neige, Save the Cat ou fiches de scènes : ce que chaque méthode apporte, à qui elle convient et quelle part de plan un roman demande vraiment.

6 min de lecture · Mis à jour le 23 septembre 2026
L’Analyse du manuscrit : la partition de DEAD DROP, longueur et tempo de chaque chapitre
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Construire l’intrigue d’un roman : les méthodes éprouvées comparées

Dans cet article

  1. Architecte ou jardinier ?
  2. La structure en trois actes
  3. Le voyage du héros
  4. La méthode du flocon de neige
  5. Save the Cat
  6. Les fiches de scènes
  7. Les méthodes en un coup d’œil

Tôt ou tard, chaque romancière et chaque romancier se demande ce qu’il faut fixer avant la première page. Certains ne peuvent pas commencer sans connaître la fin. D’autres perdent toute envie dès que l’histoire est racontée dans un plan. Les deux approches produisent des livres achevés, et chacune dispose de ses outils.

Cet article présente les méthodes les plus répandues, leur origine, leurs forces et leurs limites. Pour les principes de base, commencez par Qu’est-ce que l’intrigue ?.

Architecte ou jardinier ?

On distingue volontiers deux familles d’auteurs. Les uns planifient leur histoire à l’avance, souvent scène par scène ; en anglais, on les appelle plotters. Les autres découvrent l’histoire en l’écrivant ; ce sont les pantsers ou discovery writers, qui écrivent « au jugé ». George R. R. Martin parle d’architectes et de jardiniers : l’un dessine la maison avant de la bâtir, l’autre plante une graine et regarde ce qui pousse.

En pratique, la plupart se situent entre les deux. Beaucoup de jardiniers connaissent au moins leur point de départ et une destination approximative ; beaucoup d’architectes s’écartent du plan dès que les personnages prennent vie. La vraie question n’est pas de savoir à quelle famille vous appartenez, mais à quel moment vous faites le travail de structure : avant le premier jet ou pendant la réécriture. Même celui qui écrit sans plan devra vérifier la structure de son brouillon achevé.

✦Le plan minimal

Si vous n’aimez pas planifier, notez seulement quatre choses avant de commencer : qui est votre personnage principal, ce qu’il veut, ce qui l’en empêche et quelle scène vous imaginez pour la fin. La fin pourra changer. Mais écrire vers un but empêche le milieu du livre de s’effilocher.

La structure en trois actes

L’idée qu’un récit a un début, un milieu et une fin remonte à la Poétique d’Aristote. Comme outil de travail, la structure en trois actes s’est surtout diffusée par l’écriture de scénario, en particulier grâce à l’Américain Syd Field. En France, beaucoup d’auteurs l’ont découverte à travers les manuels de dramaturgie destinés au cinéma. Elle découpe le récit à peu près en quarts : un, deux, un.

  1. Premier acte, l’exposition : le monde et les personnages sont présentés, un élément déclencheur rompt l’équilibre, et à la fin de l’acte le personnage s’engage dans le conflit.
  2. Deuxième acte, la confrontation : le personnage poursuit son objectif contre une résistance croissante et vit, vers le milieu, un retournement qui augmente l’enjeu.
  3. Troisième acte, la résolution : après un point le plus bas vient l’affrontement décisif, puis un nouvel équilibre.

La force de ce modèle est sa simplicité. Sa faiblesse est le deuxième acte, qui occupe la moitié du livre et dont le modèle dit peu de chose. C’est pourquoi beaucoup traitent le milieu comme un point de bascule à part entière, qui coupe cette longue partie centrale en deux moitiés maîtrisables.

Le voyage du héros

Dans Le Héros aux mille et un visages (1949), le mythologue américain Joseph Campbell décrit un schéma qu’il retrouve dans les mythes de nombreuses cultures : un héros quitte son monde ordinaire, affronte des épreuves dans un monde inconnu et revient transformé. Christopher Vogler, analyste de scénarios à Hollywood, en a tiré pour les conteurs, dans The Writer’s Journey, un modèle en douze étapes, de l’appel de l’aventure et la rencontre avec le mentor jusqu’au retour avec l’élixir.

Le voyage du héros convient à l’aventure, à la fantasy et à toute histoire où un personnage se met en route, au sens propre ou intérieur. Ses archétypes, comme le mentor, le gardien du seuil ou le métamorphe, sont de bons points de départ pour la réflexion. Suivi étape par étape, il risque en revanche de produire une histoire déjà lue cent fois.

La méthode du flocon de neige

La méthode du flocon de neige (Snowflake Method) a été conçue par l’Américain Randy Ingermanson. Elle part de peu et développe l’histoire par étapes, comme un flocon fractal se forme à partir d’un simple triangle. Vous résumez d’abord le roman en une phrase, puis en un paragraphe qui couvre les grands points de bascule. Viennent ensuite de courtes présentations de chaque personnage principal, un résumé plus long, la liste de toutes les scènes et enfin le premier jet.

Elle convient à qui aime préparer en profondeur et veut développer personnages et intrigue ensemble. Avantage appréciable : la phrase de présentation et le résumé dont vous aurez besoin pour votre synopsis et votre lettre aux maisons d’édition naissent au passage.

Save the Cat

Save the Cat! est un manuel d’écriture de scénario publié en 2005 par le scénariste américain Blake Snyder. Il repose sur une grille de quinze étapes (beat sheet), chacune placée à un endroit approximatif du récit : image d’ouverture, catalyseur, « fun and games », point médian, « tout est perdu », final et d’autres encore. Le titre renvoie à une scène où le héros fait tôt une bonne action pour que le public se range de son côté. Jessica Brody a ensuite adapté la méthode au roman dans Save the Cat! Writes a Novel.

Save the Cat est très concret, d’où son succès dans les littératures de genre où les lecteurs attendent un certain rythme. Ses pourcentages fixes incitent toutefois à construire une histoire au chronomètre. Prenez-les comme un repère, non comme une règle.

Les fiches de scènes

La méthode la plus concrète se passe de théorie. Chaque scène va sur une fiche bristol, avec une ou deux phrases sur ce qui se passe, du point de vue de qui, et sur ce qui a changé à la fin. Vous étalez les fiches, les déplacez, en écartez certaines et repérez les trous. Des couleurs aident à distinguer intrigues secondaires et points de vue.

Les fiches conviennent aux architectes comme aux jardiniers, ces derniers surtout pour réorganiser un premier jet terminé. Elles se combinent avec chacune des structures ci-dessus. Disposez par exemple les fiches sous les trois actes : là où un acte ne rassemble que quelques fiches, il manque de l’action ; là où beaucoup de fiches se ressemblent, l’histoire se répète.

Les méthodes en un coup d’œil

MéthodeOrigineConvient bien pour
Structure en trois actesAristote, diffusée par Syd FieldUn premier cadre pour toute histoire
Voyage du hérosJoseph Campbell, Christopher VoglerAventure, fantasy, récits d’apprentissage
Méthode du flocon de neigeRandy IngermansonLes planificateurs qui lient personnages et intrigue
Save the CatBlake Snyder ; version roman par Jessica BrodyRomans de genre au rythme marqué
Fiches de scènesPratique d’atelier, sans source uniqueRéorganiser, couper, réécrire

Avant d’attaquer le premier jet

  • Personnage principal, objectif et obstacle notés en une phrase chacun
  • L’élément déclencheur est fixé
  • Une idée pour un milieu qui augmente l’enjeu
  • Une image de la fin, même si elle peut encore changer
  • Une méthode choisie qui correspond à votre façon de travailler
  • Le plan traité comme un outil, pas comme un contrat

ÆPlanifier et restructurer dans AethelWrite

Dans le panneau Structure, vous déplacez les chapitres en les faisant glisser ou avec les flèches, et le menu contextuel vous permet de fixer un objectif de mots propre à chaque chapitre. Personnages, lieux et notes trouvent leur place dans la Story Bible. Avant un remaniement important, Snap (Ctrl+S) enregistre une version du livre entier, à laquelle vous pouvez revenir à tout moment. Si vous venez de Scrivener, vos synopsis et notes arrivent sur le tableau de liège lors de l’importation du projet.

Voir les tutoriels sur l’écriture →

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure méthode pour construire une intrigue ?

Aucune n’est supérieure par principe. L’essentiel est qu’elle corresponde à votre manière de travailler et à votre genre. Beaucoup d’auteurs combinent des éléments, par exemple les trois actes comme cadre et les fiches de scènes pour le détail.

Peut-on écrire un roman sans plan ?

Oui, beaucoup de romans naissent ainsi. Le travail de structure a alors lieu à la réécriture : vous vérifiez dans le premier jet la chaîne des causes et des effets, les points de bascule et la montée de la tension, puis vous remaniez là où c’est nécessaire.

Quel niveau de détail pour un plan ?

Assez détaillé pour que vous sachiez où mène la prochaine scène, assez ouvert pour que vous ayez encore envie de l’écrire. Pour certains, c’est une page ; pour d’autres, la liste complète des scènes.

Article suivantLa fiche personnage : construire des personnages qui ont de la profondeur →Retour au chapitre · Dramaturgie et personnages

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Magazine
ChapitreIII

Chapitre III: Mondes littéraires

Les lois de chaque genre, du thriller au livre jeunesse, et les moments où il vaut la peine de les enfreindre.

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ChapitreIV

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Chapitre VI: Visibilité et rayonnement

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